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Tablón semanal de misiones de Kiri ->14/10 - 23/10

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Normal Tablón semanal de misiones de Kiri ->14/10 - 23/10

Mensaje por Akira Kaburagi el Vie Oct 14, 2016 2:16 pm

-Los lugares marcados en rojo son las zonas en donde se ve obligado el desarrollo de parte de la misión
-Se les Pide que lean las reglas del Sistema de misiones


Misiones Rango D

  1. Tema: Uno de los mayores agricultores de la aldea se ha herido la espalda en un accidente y no podrá atender a sus cultivos: Se te solicita regarlos y dar los cuidados necesarios para que estos se mantengan en buen estado.//Residencias
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    Encargado: -------------

  2. Tema: La dueña de la tienda de takoyaki recibe la visita de su hermana que vive muy lejos y no podrá atender su negocio por un día completo: Tu encomienda es ir y apoyar al resto del personal en lo que sea necesario para sobrevivir la noche.//Residencias
    Cantidad de Post: 4 post de 10 renglones
    Encargado: -------------

  3. Tema: ¡Oh no! Una gran epidemia de gripa ha dejado inutilizada a gran parte de la aldea, hay tan poco personal que se piden gennin para poder ayudar a cuidar a los afectados en el hospital. //Hospital
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  4. Tema:Se ha perdido el gato de la dueña de takoyaki otra vez, tu encomienda es ir a buscarlo por toda la aldea puesto que han pasado varias horas y puede estar en cualquier parte. El gato tiene heterocromía como rasgo distintivo.//Residencias
    Cantidad de post:4 posts de 10 renglones.
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  5. Tema: Se requiere alguien que pueda antender en la tienda de ramen de uno de los comerciantes locales, deberas atender el local realizando las transacciones de dinero y atendiendo por 1 noche...
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  6. Tema: Se solicito formaras parte de una investigación privada que se contrato hace poco, el tema de la investigación consiste en la infidelidad que se presume comete una pareja de jovenes, debes apoyar en lo que te solicite el detective. 
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Misiones Rango C

  1. Tema: Un comerciante importante se ha fijado en Kirigakure para poner una nueva sucursal, el cargamento y personal te esperarán al borde del río Mizu para que les guiés hasta las calles de la aldea para poder asentar el nuevo establecimiento. //Se pueden hacer posts en ambas locaciones (Río y Calles de la aldea)
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  2. Tema: La academia se ha quedado sin unos de los profesores principales puesto que la epidemia de gripe que azota a la aldea también ha llegado a los salones de clase. Eres llamado a cubrir una clase encargandote de los próximos a graduarse a gennin de ella.
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  3. Tema: Nuestros mejores espias han descubierto que un grupo de bandidos intenta infiltrarse en la aldea haciendose pasar por mercaderes, tu objetivo será ayudar a los guardianes de las puertas de la aldea a identificarlos y luego lidiar con ellos. //Puertas de la aldea
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  4. Tema: Un animal salvaje se ha colado en la aldea, ha tomado refugio en la zona residencial y los locales lograron atraparle dentro de una casa. Tu misión consiste en ir hasta el lugar y lidiar con el animal, ya sea eliminandolo o encargandote de sacarlo de la aldea. //Zona Residencial
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  5. Tema: Ruidos extraños se escuchan en el cementerio de la aldea cada noche, sin embargo nunca hay evidencia al otro día de lo que sea que suceda. El cuidador tampoco ha visto anda así que tu misión es montar guardia por una noche y averiguar que es lo que sucede. //Cementerio de la Aldea.
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Misiones Rango B

  1. Tema: Tenemos informaciones que dicen que algunos animales demasiado peligrosos se han colado en la aldea y andan causando terror en el distrito más alejado de la zona residencial. Tenemos reportes de avistamientos de hasta 4 animales. Debes ir al lugar y asegurarte de que nadie salga herido. Debes capturar a los animales para luego poder liberarlos en la naturaleza nuevamente. //Residencias.
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  2. Tema: Un importante comerciante ha confiando en Kirigakure para encontrar un guardia que le lleve hasta el país de las olas. Tu misión consistirá en recogerle en la zona residencial de la casa en la que se hospeda actualmente y llevarlo sano y salvo hasta el puerto. Se rumorea que hay bandidos en el camino así que deberás ir preparado para actuar.
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  3. Tema:Hace unos meses unos bandidos entraron en la aldea y dejaron limpia la boveda de armamento de la aldea. Hay reportes que indican que planean sacar toda la mercancía por barco esta noche y que su guarida (o sea donde las armas están actualmente) está en la isla Kikai, tu misión consistirá en ir a recuperar el cargamento y asegurarte que los rufianes sean traídos ante la justicia.
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  4. Tema: Un cliente importante dueño de varios comerciales a lo largo del mundo shinobi ha decidido hospedarse en Kirigakure provisionalmente, ha solicitado la protección shinobi de alto rango para el día de hoy así que te encargaras de ello, entre las indicaciones está que nadie te debe ver así que deberás hacer todo con sigilo y asegurandote de estar oculto a todas horas a menos que seas necesitado.
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Misiones Rango A

  1. Tema: Se te ha encargado ir a la isla Hantoo, hay un jounin especialista en taijutsu renegado ocultandose en alguna parte del país del agua y tu zona asignada es esa. Si ves señas del sujeto no dudes en atacar puesto que es peligroso y lleva secretos de la aldea consigo. Es imperativo que le neutralices y evites su escape. //Isla Hanto.
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  2. Tema: Hay rumores de poderosas bestias pertenecientes a un circo ambulante que se han soltado en la aldea, debes recuperarlas a todas, de preferencia no asesines a ninguna puesto que aun debemos devolverlas a la aldea. Todos los animales son animales con afinidad a algún elemento por lo que te debes preparar para lo que posiblemente sea un combate (o varios) de alto nivel. Al terminar la misión devuelve a los animales y reportate en la aldea.//Calles de la Aldea.
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  3. Tema:En la capital del agua hay un individuo muy poderoso con una gran industria de fabricación y exportación de armas. Hace un tiempo sospechabamos que conspiraba para dar un golpe de estado y tomar control de la aldea y el país entero. Cuando comenzamos a investigar comenzó a tomar más precauciones así que pausamos el caso. Ahora hemos recibido información de cargamentos de armas perdidos y sospechamos que ha reactivado sus planes. Tu misión es averiguar la verdad y detener cualquier plan que interfiera con los intereses de la aldea. Nadie debe saber que estás allí así que mantente oculto o asesina a los testigos.
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  4. Tema: Parece que hay un infiltrado en la aldea, no sabemos como ingresó ni cuando por lo que tampoco sabemos el lugar de quien ha tomado, busca en las residencias y en la zona comercial por algo fuera de lugar y da con el espía, posteriormente siguelo y eliminalo sin armar desastre, no queremos asustar al público.
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